ビットマップの追跡: Inkscape でラスターをベクトルに変換する
ラスター画像をベクトルグラフィックに変換することは,拡張性,編集可能性,および汎用性を向上させ,グラフィックデザインにおける重要なスキルです.ビットマップ追跡のための効率的でシンプルな方法を提供しますこのガイドでは,ビットマップを追跡し,インクスケープを使ってクリーンでスケーラブルなベクトルグラフィックに変換する手順を説明します.
ラスターとベクトルグラフィックスを理解する
ラスターグラフィックとベクトルグラフィックとの違いを理解することが重要です
- ラスターグラフィック: 画素から構成されるラスター画像は解像度に依存する.一般的なフォーマットにはJPEG,PNG,BMPが含まれます.これらの画像はスケールアップすると品質を失います.
- ベクトルグラフィック: 数学式で定義された経路から構成されるベクトル画像は解像度に依存しない.一般的なフォーマットにはSVG,EPS,PDFが含まれます.サイズに関係なく明確性と品質を維持します.
なぜラスターをベクトルに変換するのか?
ラスター画像をベクトルグラフィックに変換すると,いくつかの利点があります.
- 拡張性: ベクトルグラフィックは品質を損なうことなくサイズを変更できます.
- 編集可能性: ベクトルグラフの個々の要素は簡単に変更できます.
- 汎用性: ベクトルグラフィックはロゴ,アイコン,イラストに最適で,印刷やウェブデザインなどの様々な用途に適しています.
Inkscape でビットマップを追跡するためのステップバイステップガイド
ステップ1: Inkscape をインストールする
Inkscape は Windows,macOS,Linux で利用できます.
ステップ2: ラスター画像を開く
Inkscape を起動し,追跡したいラスター画像を開きます:
- 行って
ファイル
>輸入
そして自分のイメージを選択します.
- 画像はインクスケープキャンバスに表示されます.
ステップ3: トレースビットマップツールにアクセス
ラスター画像をベクトルグラフィックに変換するには:
- 画像をクリックして選択します.
- 行って
経路
>トレースビットマップ
追跡ビットマップパネルを開きます.
ステップ4: トレースビットマップ設定を調整する
トレースビットマップツールは,追跡プロセスをカスタマイズするためのさまざまなオプションを提供しています:
- 単一のスキャン: 画像から単一の経路を生成します.単純なグラフィックに最適です.
- 複数のスキャン: より詳細な追跡のための複数の経路を作成します.複雑な画像に適しています.
- エッジ検出: 画像の辺をたどります.
- 照明制限: 画像の明るさを用いて痕跡を特定します.
- 色量化: 画像の色数を簡素化した痕跡のために減らします.
ステップ 5: 追跡 を 予見 し て 適用 する
- 画像の複雑さと 望ましい結果に基づいて 設定を調整します
- クリック
アップデート
追跡を予見する
- プレビューに満足したら,クリックします
わかった
追跡装置を適用する
ステップ 6: ベクトルグラフィックのレビューと編集
トレース後 ベクトルグラフィックが元の画像の上に表示されます
- ベクトルグラフィックがはっきり見えるように元のラスター画像を移動または削除します.
- Inkscape の編集ツールを使用してベクトル経路を精査します.ノードを調整し,色を変更し,必要に応じて要素を追加または削除することができます.
ステップ7:ベクトルグラフィックを保存する
保存してください. ビデオのビデオは,
- 行って
ファイル
>保存する
.
- SVG,EPS,PDFなどのベクトル形式を選択します
- ファイル名をクリックします
保存する
.
ビットマップ追跡を成功させるためのヒント
- 高品質 ソース 画像: より良い追跡結果のために高解像度のラスター画像から始めます.
- 絵 を 単純 に する: 画像を追跡する前に,不要な詳細を削除し,簡素化します.
- 設定で実験する: 異なる画像には異なるトレーシング設定が必要です. 特定の画像に最適な組み合わせを見つけるために実験してください.
結論
このガイドを踏まえることで,RASTER画像をスケーラブルで編集可能なベクトルグラフィックに変換できます.Inkscapeのトレースビットマップツールの完全な可能性を活用することができますロゴやアイコンやイラストを デザインする際にも専門的な結果を達成するために必要なツールを提供します.